Vá - Go

Vai é o nome em inglês de um antigo jogo de tabuleiro chamado vai (碁) ou eu vou (囲 碁) em japonês, wéiqí (圍棋 / 围棋) em chinês e baduk (바둑) em coreano.

O jogo teve origem em China pelo menos já no período da primavera e outono (771-478 aC) e alcançou a Coréia e o Japão por volta de 700 dC. Ainda é mais popular em Ásia leste, especialmente China, Japão, Taiwan e Coreia do Sul, mas foi apresentado ao Ocidente no século 19 e agora é jogado em todo o mundo. Existem jogadores profissionais e torneios com prêmios na casa das centenas de milhares de dólares. Na Ásia, alguns profissionais recebem o tipo de adulação que se paga a estrelas do esporte ou da mídia em qualquer lugar.

Existe um wiki chamado Biblioteca do Sensei dedicado ao jogo, com muitos páginas para iniciantes e links para muitos outros recursos.

Michael Redmond foi o primeiro ocidental (americano) a alcançar o topo (9 dan) do ranking profissional de Go. Seu canal no YouTube, Ir para a TV, tem muitos vídeos sobre o jogo. Redmond tornou-se extremamente conhecido entre os jogadores de Go em 2016, quando atuou como comentarista em inglês para uma série notável de jogos que foi transmitida ao vivo em todo o mundo. Um programa de computador chamado AlphaGo venceu um dos melhores profissionais humanos em quatro jogos em cinco. Esta foi a primeira demonstração totalmente inequívoca de que a Inteligência Artificial pode atuar naquele nível e veio como uma surpresa para muitos. Existe um filme documentário sobre o desenvolvimento do programa, culminando com esta série de jogos.

Existem pelo menos meia dúzia de outros canais do YouTube, muitos sites, grupos de discussão no Facebook e Reddit e fóruns da web como Vida em 19x19.

Entender

Um jogo em andamento

As regras para Go são bastante simples, talvez tão complexas quanto damas. No entanto, jogar bem - tanto a estratégia quanto a tática - é pelo menos tão difícil quanto o xadrez, possivelmente um pouco mais difícil.

O jogo se originou na China, mas foi apresentado ao Ocidente através do Japão, então a maioria dos falantes de inglês usa os nomes japoneses para o jogo em si e a terminologia do jogo. Os falantes de inglês em Cingapura e na Malásia, entretanto, usam termos chineses porque o jogo foi trazido para aquela região por imigrantes chineses. Este artigo usa os termos derivados do japonês.

Esta seção descreve os fundamentos das regras e pontuação e dá uma introdução à estratégia e táticas. Diferentes países têm conjuntos de regras, métodos de pontuação e sistemas ligeiramente diferentes para classificar os jogadores, mas todos são basicamente semelhantes.

O tamanho de placa mais amplamente usado é de 19 por 19 linhas, mas também são usados ​​13x13 ou 9x9.

Regras

Cada jogador coloca uma pedra no tabuleiro por turno; as peças são colocadas nas intersecções das linhas, não dentro das casas como no xadrez. As peças nunca se movem, embora possam ser capturadas e retiradas do tabuleiro. Um jogador pode passar sua vez se não houver vantagem a ser ganha colocando uma pedra, e o jogo termina quando os dois jogadores passam em sucessão.

A ideia básica é colocar as pedras de forma eficiente para controlar mais território do que o oponente. Isso é bem diferente de xadrez ou xiangqi onde o objetivo é capturar o rei / general. Um provérbio diz O xadrez é uma batalha; Go é uma guerra, e outras reivindicações de visualização Go é uma negociação. É bastante comum abrir mão de algo em uma área do tabuleiro em troca de uma vantagem em outro lugar, e o julgamento aguçado de tais questões é uma das características que tornam um jogador forte.

Antes Depois

Se um grupo de pedras tiver sem liberdades (conexões para cruzamentos vazios), então é capturado e suas pedras são retiradas do tabuleiro. A parte "antes" do diagrama mostra um grupo negro em atari; um movimento branco em A tomaria sua única liberdade e mataria o grupo. A parte "depois" mostra o resultado desse movimento das brancas. Um movimento preto em A impediria (pelo menos no curto prazo) a captura. Se jogar em A é uma boa ideia para qualquer um dos jogadores depende do resto do tabuleiro, principalmente de outras pedras próximas. Este é um exemplo de um princípio bastante geral; se um movimento é bom para qualquer um dos jogadores, então ele (ou algo próximo) provavelmente também é bom para o oponente.

Se um grupo ainda tem liberdade, mas está claramente fadado a morrer, o oponente não precisa completar o processo circundante; as pedras permanecem no lugar até o final do jogo e então são removidas. Se um jogador não aceitar a ideia de que suas pedras estão mortas, o jogo continua até que o problema seja resolvido.

Branco está vivo

Um grupo com dois olhos não podem ser mortos. Na foto, o preto precisaria jogar em dois pontos dentro do grupo branco para matá-lo. Ele ou ela não pode jogar em ambos em um turno e não pode jogá-los em turnos sucessivos porque o primeiro movimento seria suicídio.

Em geral, isso significa que qualquer grupo que inclua vários pontos vazios e esteja razoavelmente bem conectado pode viver; com mais algumas pedras, quase sempre pode formar um grupo totalmente conectado com dois olhos. Por outro lado, jogadores fortes às vezes conseguem matar tais grupos antes que os olhos e as conexões sejam solidificados. Além disso, eles frequentemente encontram jogadas que lhes dão lucro, enquanto o oponente é forçado a fazer jogadas solidificantes. Desperdiçar muitos movimentos para fortalecer grupos fracos é uma das muitas maneiras de perder um jogo, mas também deixar morrer muito ou jogar de forma muito conservadora, então você não tem grupos fracos, mas não muito território.

De acordo com os conjuntos de regras mais comuns, os movimentos suicidas são proibidos; um jogador não pode jogar em um espaço que deixaria suas pedras cercadas pelas pedras do oponente, a menos que capture algumas das pedras adversárias. No entanto, alguns movimentos suicidas são permitidos nas regras da Nova Zelândia ou de Taiwan.

Se as brancas acabaram de receber, as pretas não podem agora

Uma situação chamada ko surge com bastante frequência; parece que um jogador pode pegar uma das pedras do oponente, o outro pode responder pegando a pedra de captura, o primeiro jogador pode retomar e assim por diante indefinidamente. No entanto, existe uma regra para evitar essas repetições infinitas; quando um jogador pega um ko, o outro é não tem permissão para retirá-lo no próximo movimento. Se o ko for importante, o outro jogador tentará encontrar um ameaça ko, um movimento que o oponente não pode ignorar sem custo. Se o oponente responder à ameaça, retire o ko. Se o oponente ignorar a ameaça e resolver o ko, então cumpra a ameaça para obter compensação em outro lugar pela perda do ko.

Lutas de Ko pode continuar por dezenas de movimentos com o ko mudando de mãos várias vezes, e pode envolver ameaças de ambos os jogadores em todo o tabuleiro. Às vezes, eles podem decidir o resultado de um jogo, já que a vida de um grupo pode depender do resultado de um ko e ignorar uma ameaça pode ser caro. Várias habilidades relacionadas ao ko - julgar se deve iniciar ou evitar uma luta de ko, encontrar ameaças de ko, decidir se deve ou não responder a uma, evitar deixar ameaças de ko que um oponente pode usar, não fazer movimentos que eliminem suas próprias ameaças de ko e assim por diante - são necessários para um jogo forte.

Estratégia e táticas

A estratégia envolvida em go é bastante complexa. Cada jogador deve tentar atingir vários equilíbrios simultaneamente: entre tomar território imediatamente e construindo influência para uso posterior, entre manter as pedras próximas umas das outras por segurança e espalhá-las para um território mais potencial, e entre atacar o oponente e construir suas próprias formações. A ideia de fazer boa forma com suas pedras é importante, especialmente na abertura e no meio do jogo. Freqüentemente, as melhores jogadas são polivalentes; uma única pedra pode fortalecer um grupo, expandir sua reivindicação territorial e fazer uma boa forma, enquanto outra pode estender sua Moyo (quadro territorial) e ameaçam um ataque.

Entre as coisas que um jogador considera no início de um jogo estão Fuseki (padrões de abertura de todo o quadro), Joseki (padrões em um único canto) e como eles interagem. A maioria dos Joseki oferece algum tipo de comércio mais ou menos equilibrado; talvez os dois jogadores obtenham uma forma decente e um território potencial ao longo de diferentes bordas do tabuleiro, ou um obtenha território no canto enquanto o outro obtém influência em direção ao centro. Normalmente, porém, há escolhas envolvidas; qual sequência de Joseki você quer, considerando o resto do tabuleiro?

Como no xadrez, no meio do jogo as coisas se tornam mais complexas e pode haver lutas intensas. Profundo leitura (olhando para muitas jogadas à frente) pode ser necessário escolher a próxima jogada. Partes do jogo final são rotineiras e podem ser resolvidas aplicando fórmulas bem conhecidas, mas outras requerem considerável leitura e julgamento.

Freqüentemente, perguntas de tempo e a ordem dos movimentos são importantes. O provérbio Movimentos urgentes antes de grandes movimentos ajuda alguns, mas está longe de ser uma resposta completa. Normalmente, haverá vários movimentos de aparência razoável em diferentes áreas do tabuleiro, mas qual você deve jogar agora? Quais movimentos são sente (o oponente deve ou pelo menos deve responder, para que você mantenha a iniciativa) e quais são gote (o oponente pode ignorar mais ou menos com segurança seu movimento e tomar a iniciativa com um movimento em outro lugar)?

Quando você deveria tenuki, deixar uma sequência de Joseki ou uma luta para fazer um movimento importante em outro lugar? Se você tenuki, você consegue ter lucro enquanto retém a sensação para poder voltar à situação original sem perder nada lá? Se não, vale a pena compensar? Se o oponente está construindo um grande território, você pode simplesmente ignorar isso e construir um maior em outro lugar? Você deveria invadir o potencial território inimigo? Ou você pode reduzir seu tamanho, de preferência ao expandir seu próprio território?

Muito do go gira em torno do vida e morte de grupos de pedras. A maioria dos problemas de go (tsumego) peça ao solucionador para matar um grupo ou encontrar uma maneira de mantê-lo vivo. Perguntas semelhantes surgem rotineiramente no jogo real. Freqüentemente, você precisa encontrar o ponto vital de um grupo e jogar lá; em outros casos, você precisa de um movimento inteligente (Tesuji).

Em um captura de corrida (semeai) um ou mais grupos de cada cor estão em perigo e cada jogador tenta matar pelo menos um grupo inimigo. O resultado depende principalmente de quantos liberdades (conexões com pontos vazios) cada grupo tem, embora vários detalhes táticos possam complicar as coisas. Capturar um grupo inimigo fortalecerá um de seus grupos e, freqüentemente, torna seu grupo totalmente seguro.

Muitas vezes conectando grupos ou corte as conexões do oponente são importantes. Em um semeai, um grupo conectado pode ter liberdades suficientes para vencer quando nenhuma de suas partes sobreviveria sozinha. Em outro exemplo simples, dois grupos com um olho cada morrerão, mas conectados eles formam um grupo de dois olhos impossível de matar.

Pontuação

Existem dois sistemas principais de pontuação; pontuação da área é usado na China e em Taiwan, enquanto pontuação de território é usado no Japão e na Coreia do Sul e também é o sistema de pontuação mais comum nos países ocidentais. Em ambos os sistemas, as pedras mortas são removidas antes de marcar, e cada jogador marca um ponto para cada espaço vazio cercado por suas pedras. Na pontuação por área, você adiciona o número de pedras que o jogador tem no tabuleiro, enquanto na pontuação por território você subtrai o número de pedras capturadas pelo oponente. Em qualquer sistema, o branco recebe alguns pontos extras chamados Komi para compensar a vantagem das pretas em jogar primeiro (geralmente 7,5 pontos na pontuação da área, 6,5 na pontuação do território), e o jogador com a pontuação mais alta após Komi vence. Os dois sistemas de pontuação raramente resultam em uma diferença no resultado, e os jogadores geralmente são capazes de alternar entre eles sem grandes problemas.

seki

Uma situação chamada seki pode surgir, em que quem se mover primeiro em uma determinada área do tabuleiro perde a luta lá. Exceto por erros, ambos os jogadores se absterão de jogar ali e as pedras permanecerão no tabuleiro até o final do jogo.

Em casos raros, isso pode criar uma situação em que a pontuação de área e a pontuação de território fornecem resultados diferentes. Na pontuação de território, um seki não conta para nenhum dos lados, pois não há território ou pedras capturadas para contar, mas na pontuação de área, cada jogador conta suas pedras no tabuleiro, incluindo aquelas no seki. Se os dois jogadores tiverem números diferentes de pedras no seki, um jogador ganha com isso. No exemplo, o branco tem mais dez pedras no seki, então em um jogo disputado ele pode perder com a pontuação do território, mas vencer com a pontuação da área.

Classificação e handicap

Go tem um sistema de classificação semelhantes aos usados ​​em Artes marciais. Usando os termos japoneses que foram adotados para o inglês, os iniciantes começam por volta dos 30 Kyu e avançam até 1 kyu. O próximo nível é 1 dan ou Shodan (faixa preta em artes marciais) e as classificações amadoras continuam acima disso até 6 ou 7 dan. Os equivalentes chineses são ji para kyu e Duan para dan. Os profissionais têm um sistema de classificação separado de 1 dan a 9 dan.

Em discussões online, as classificações amadoras são escritas como, por exemplo, 6k ou 5d, enquanto as classificações profissionais são apresentadas como, por exemplo, 3p. Também é comum abreviar intervalos, kyu de um dígito e kyu de dois dígitos, como "sdk" e "ddk".

Ao contrário da maioria dos outros jogos de tabuleiro, Go tem um sistema de deficiência eficaz e usado rotineiramente o que permite que jogadores de força significativamente diferente tenham um jogo interessante. Para jogadores de força aproximadamente igual, o tabuleiro está inicialmente vazio, as pretas jogam primeiro e as brancas ficam com komi; eles podem alternar cores em jogos sucessivos.

Quando as forças são desiguais, o jogador mais forte sempre joga com as brancas, algumas pedras pretas são colocadas no tabuleiro antes do jogo começar, dando às pretas uma vantagem, as brancas jogam primeiro e komi é meio ponto, o que torna os empates impossíveis, mas não afeta o resultado de outra forma . O número de pedras é baseado na diferença de classificação; por exemplo, um jogador de 1k daria a 7k seis pedras. Isso funciona muito bem, pelo menos para deficiências de até cerca de seis pedras. Em um jogo equilibrado (sem desvantagem), o jogador mais forte pode ficar entediado e o mais fraco, oprimido. Com o handicap, o jogador mais forte ainda pode ganhar com mais frequência, mas geralmente terá que trabalhar muito para isso, e o jogador mais fraco provavelmente ganhará alguns jogos.

A gama de forças é enorme. Um jogador de 9 kyu pode dar a um iniciante 13 pedras e esperar ganhar facilmente, mas ele pega 9 pedras de um amador de 1 dan (shodan). Muitos clubes e quase todos os servidores online terão jogadores que dão ao shodan 3 ou mais pedras, e um jogador profissional pode dar a ele pelo menos 6.

Destinos

Em países do Leste Asiático, colunas de jornais e programas de TV sobre o jogo são comuns, quase todas as cidades têm pelo menos um clube, assim como muitas escolas e a maioria das universidades, e é moderadamente comum ver pessoas jogando em parques. Os visitantes são geralmente bem-vindos para jogar e, em alguns lugares, um jogador estrangeiro pode atrair considerável atenção como um "urso dançarino". (Não é o quão bem ele dança; o que é incrível é que ele pode dançar.)

  • A Biblioteca Senseis tem listas de associações locais de Go e de lugares para jogar em todos os continentes.
  • Um site chamado Baduk Club tem um mapa mostrando clubes; é muito bom para as Américas e a Europa, mas lista apenas alguns lugares em outros lugares.
  • Wu Qingyuan Game of Go Club (吴清源 围棋 会馆). Um dos melhores jogadores do século 20 foi um chinês que viveu a maior parte de sua vida no Japão e é conhecido no Ocidente pelo nome japonês, Go Seigen. Este é um museu com seu nome chinês e localizado em sua cidade natal. Ele também hospeda um clube local. Ver Fuzhou # Do para detalhes.
  • Parques de xangai. Os jogadores costumam ser encontrados no Parque Jing'an (principalmente no canto sudeste) e no Parque Fuxing (o parque francês), especialmente nos fins de semana.
  • Museu do Go Chinês (中国 围棋 博物馆) (Hangzhou). Um museu abrangente sobre ir. O museu é administrado pela Seção de Hangzhou do Instituto de Xadrez da China. As informações estão disponíveis em chinês e inglês.
  • Go Museum (Luoyang). Um museu privado fundado e com curadoria de um jogador dedicado. Ela também fundou uma empresa na mesma cidade que produz equipamentos Go, incluindo pedras de cerâmica.

O Japão tem duas associações para o jogo Nihon Ki'in e Kansai Ki'in (Site apenas em japonês). Ambos têm lojas de equipamentos e links para diversos lugares para brincar ou estudar.

Aprender

Muitos profissionais e alguns amadores experientes dão aulas. Os jogadores mais fracos geralmente obtêm ajuda dos mais fortes apenas como parte do jogo, mas se você quiser um treinamento intensivo, geralmente terá que pagar por isso.

Existem muitos servidores online para jogar, e os professores oferecem aulas sobre a maioria deles. Também pode ser instrutivo apenas observar as lições de outras pessoas e / ou jogos entre jogadores fortes e isso é gratuito. Existem também servidores como Preto para jogar para problemas de vida ou morte ou Joseki Farm para aberturas.

Existem Programas Go-playing para a maioria dos computadores e smartphones, e muitos podem ser usados ​​como professores, apenas jogando contra eles ou usando-os para analisar um jogo depois de jogado. Alguns também podem ser usados ​​interativamente, agindo como um forte oponente que também sugere movimentos para você durante o jogo; o programa mais conhecido deste tipo é Lizzie. Para fazer com que esses programas sejam executados rapidamente enquanto você joga bem o suficiente para instruir um jogador de dan, você precisa de um processador gráfico bastante poderoso; Nvidia é a marca mais usada.

O Vá para a escada de ensino era um site onde pessoas de qualquer nível podiam avaliar jogos; por exemplo, um jogador 1d pode fazer análises para jogadores kyu e ter seus jogos analisados ​​por jogadores de alto dan. Não está mais fazendo análises, mas o arquivo de mais de 10.000 análises ainda está online e pode ser pesquisado de várias maneiras; por exemplo, você pode ver as avaliações em que os jogadores estão em torno do seu nível ou as avaliações feitas por profissionais. Kiseido Go Server tem o Escada de ensino KGS que ainda está ativo, mas tem menos resenhas arquivadas.

A Biblioteca do Sensei tem links para muitos jogos profissionais comentados.

A Coreia tem escolas para Insei, candidatos a jogadores profissionais; a maioria dos viajantes não pode comparecer a eles, pois você precisa ser um amador de alto dan antes que eles o admitam. No entanto, a pesquisa na web pode revelar blogs de ocidentais nessas escolas, e alguns são uma leitura interessante.

Comprar

Pedras Yunzi em um tabuleiro melhor do que vêm com

Os conjuntos mais baratos incluem chinês yunzi pedras (planas em um lado) em cestos de vime com uma placa de plástico dobrável em um cesto. Eles podem ser encontrados em quase qualquer Chinatown na Terra, geralmente por menos de $ 25. Na China, procure-os na seção de esportes das lojas de departamento, geralmente abaixo de ¥ 100. Eles são bons para viagens, pois a prancha não é pesada ou volumosa e as tigelas macias são melhores do que as de madeira, tanto para proteger as pedras quanto para resistir a pequenos abusos.

Os jogos realmente baratos vendidos na China, com pedras minúsculas em caixas de plástico um tanto feias, não são uma boa compra; eles se destinam a um jogo diferente (gomoku em japonês ou cinco em linha em inglês) e tem um tabuleiro 15x15 em vez do 19x19 que é o padrão para Go.

Na China, os mercados de pássaros e flores encontrados em muitas cidades costumam ser os melhores lugares para procurar equipamentos melhores. No Ocidente, as lojas especializadas em jogos costumam ter alguns equipamentos Go; As importadoras chinesas ou coreanas têm menos certeza de estocá-lo, mas costumam ter itens interessantes se o fizerem.

Biblioteca Senseis tem listas de lugares para comprar equipamentos em todo o mundo. Eles incluem muitos vendedores online.

  • Fábrica Yunnan Weiqi (o site é quase todo em chinês) (localizado fora Kunming). Esta empresa são os fabricantes de yunzi pedras, e eles também fazem pedras bi-convexas de estilo japonês. Existem vários tipos a preços de menos de ¥ 100 a vários milhares; os mais caros vêm com bacias de madeira em caixas de madeira entalhada. Eles também têm placas. Seus produtos de primeira linha são bons o suficiente para que Mao apresentasse um conjunto para a Rainha Elizabeth.
  • 1 Pássaro de Kunming e mercado de flores. Muitos dos produtos da Fábrica de Yunnan Weiqi em um local mais conveniente.
  • 2 Dali. Esta cidade pitoresca no Trilha turística de Yunnan é famosa pelo mármore, tanto que o nome chinês para mármore é Dali Shi, Pedra Dali. Uma ampla variedade de produtos de mármore está disponível, incluindo pedras Go, tigelas, tábuas e conjuntos completos. Alguns jogadores gostam desses, mas outros os acham um tanto desajeitados e deselegantes. Eles certamente são uma lembrança incomum, embora sejam inconvenientemente pesados.
  • 3 Montanha Wuyi. Este é um local pitoresco na China Fujian província, na Lista do Patrimônio Mundial da UNESCO. A cidade vizinha tem lojas com muitos artesanatos de madeira finos, incluindo Go Bowls. As simples custam menos de US $ 20 o conjunto e parecem mais ou menos idênticas às tigelas vendidas no Japão ou no Ocidente por US $ 100 ou mais. Os mais caros são esculpidos em raízes de árvores e têm um adorável padrão de nós. No entanto, tome cuidado para obter tigelas grandes o suficiente; muitos deles não suportam um conjunto completo de pedras moderadamente grossas.
  • 4 Jingdezhen. Esta cidade em Jiangxi província é um dos mais famosos produtores de porcelana da China. Os produtos incluem pedras de cerâmica; estes são razoavelmente baratos, mas o único jogador que comentou sobre eles na Biblioteca do Sensei não gostou muito deles.
  • Pedras Ing. O nome é uma homenagem ao milionário taiwanês Ing Chang Ki, que era fanático pelo jogo e fundou uma fundação para promovê-lo. As pedras são grandes, com um centro de metal pesado coberto por um plástico levemente macio; alguns jogadores os preferem e outros os detestam. Eles vêm em tigelas especiais que tornam a "contagem de Ing" (um tipo de pontuação de área) mais fácil. Eles são comuns em Taiwan, menos em qualquer outro lugar e são de baixo custo.
  • Daiso Japan. Esta é uma grande rede (mais de 3.000 lojas no Japão, mais de 1.500 em outros lugares), principalmente para produtos domésticos de preço baixo a moderado; foi chamada de "a loja do dólar japonês". Eles têm muitas lojas em Sudeste da Ásia, principalmente em grandes shoppings, e alguns deles carregam equipamentos Go.
  • Kuroki Goishi, 8491 Hiraiwa, Cidade Hyuga, Prefeitura de Miyazaki, 81-982-54-2531. Uma empresa japonesa que fabrica tábuas, tigelas e pedras de ardósia e concha. Localizado em Hyuga, a fonte tradicional de pedras em concha. Não é barato, mas as avaliações na Biblioteca do Sensei são muito positivas.
  • Usado no Japão Os japoneses geralmente não gostam de comprar produtos usados, então os preços em suas "lojas de reciclagem" costumam ser bons. Sensei's Library discussão menciona feiras hippies em Kyoto como uma boa fonte.
  • Usado nas Filipinas. Existem muitas lojas de "Excedentes do Japão", principalmente vendendo utensílios domésticos; eles raramente têm equipamentos Go e o que eles geralmente não têm nem de alta qualidade nem em boas condições, mas existem algumas pechinchas reais.
Tabuleiro tradicional japonês

Equipamentos de última geração podem ser bastante caros; para um conjunto realmente fino - uma tábua de 5 cm de espessura, pedras japonesas nos materiais tradicionais (concha para branco, ardósia para preto) e tigelas de alta qualidade - o total seria próximo de US $ 1000 em Kiseido, um fornecedor online com sede no Japão. As placas de tamanho real, conforme ilustrado, custam $ 1200 ou mais.

A madeira tradicional para placas japonesas, caia, vem de uma espécie de teixo, uma árvore de crescimento lento que precisa de várias centenas de anos para ficar grande o suficiente para fazer pranchas de Go e é rara o suficiente para ser uma espécie protegida. Kaya é, portanto, extremamente escasso e as pranchas de kaya são incrivelmente caro, de cerca de US $ 1.000 a mais de US $ 20.000. A única esperança da maioria dos viajantes de obter uma prancha de kaya seria um achado de sorte em um mercado de pulgas japonês.

Alguns fornecedores oferecem placas em shin kaya, que se traduz literalmente como 'novo kaya'. Isso é realmente apenas enfeitado com um bom marketing; uma prancha de kaya shin pode ser uma boa compra, mas não em nada perto do preço de um kaya real.

Felizmente, também existem muitas alternativas com preços mais moderados; por exemplo, o custo é muito mais baixo com pedras de vidro em vez de ardósia e concha. Conjuntos mais baratos podem não ser grandes exemplos de tradições orientais, mas muitos são bons o suficiente para serem bastante agradáveis ​​de usar.

Além disso, um viajante visitando Ásia leste frequentemente encontrará melhores opções e preços do que os disponíveis em casa ou online; quem está no mercado de equipamentos de última geração pode até economizar o suficiente para cobrir grande parte do custo de uma viagem.

Veja também

Esta tópico de viagens cerca de Vai é um utilizável artigo. Aborda todas as principais áreas do tópico. Uma pessoa aventureira pode usar este artigo, mas sinta-se à vontade para melhorá-lo editando a página.